しばらくおちついていたが、こんどは
Admobで広告配信が制限された(完結編 その後1)
やっと落ち着いてきたと思った矢先
でました、 モザンピーク ってどこやねん!!!
またまたクリック率 166.67% って どんなけ押しとんねん!!!
もう今はダウンロードできない国ですが、昔公開
していた国で、また異常なクリックが発生
とりあえず全世界公開!
とやってもみたことに後悔。
さてさてどうなることやら
(NEWS)タイプの達人 ファミリーアプリランキングもうすぐ100位 はいりました!
無料アプリ タイプの達人
DL数 5000達成!!!!
結果をランキングで確認できるようバージョンアップしました。
ファミリーランキング100位内にはいりました!
(最高88位)
https://applion.jp/android/rank/jp/6099/?start=75
Admobで広告配信が制限された(その11 完結編!?)
なんと50日あたりでやっと広告制限が解除されました!
日々の収益もあがってほっとしているところです。
いやー今回は長かったです。
ポイントをまとめると
・原因が内部(自身)にある場合は、正す!
・原因が外部にある場合は、調査して報告し、待つ!(今回はこちらでした)
調査方法は過去の履歴をたどってもらえればと思います。
もし、同様のことが起きても、あきらめずにいきましょう!
Admobで広告配信が制限された(その10)
最近広告収入があがってきていたので
いつ解除されるかと楽しみに待っておりました。
昨日(広告制限のメールがきてからなんと44日目に解除されていました。
今回は長かったです。
とおもった矢先の今日なんとまたあの悪夢
広告制限のメールがきました!!!
さっそくログを確認しても
前回のような100%を超えるクリックもない!
理由がわかりません!
ので、さっそく状況をGoogleさんに報告しました!
さてこの先どうなることやら。
アンドロイドアプリをつくってみる(Unityその2)
まずは、環境構築です。
Unityには便利ツールUnityHubというものがあるらしいです。
1.Unityのダウンロードとインストール
・公式ページ
Unity のリアルタイム開発プラットフォーム | 3D/2D、VR/AR のエンジン
で「はじめる」ボタン押下します。
・お試しなので、個人向けの無料版「Personal」をえらびます。
※無料版を使用するには条件があるので、よく読んだ上でダウンロードしてください。
個人で使う分には気にしないでいいものと思いますが。
・UnityHubをダウンロードします。
※UnityHubとは、Unityの複数バージョン管理できたりするツール見たいです。
・ダウンロードが完了したら、インストールします。
・UnityHubからUnityをダウンロードします。
2.Unityアカウントを作成する。
これで環境構築は完了です。
次回はさっそくアプリ作成していきたいと思います!
アンドロイドアプリをつくってみる(Unityその1)
最終目標は、ドラクエみたいな2D PRGを作成したいのですが
とりあえず簡単なゲームをつくってみようと思い
いろいろしらべた結果
Unityを使ってみることにします!
次回からUnityのインストールからの記事をかいていきます。
Admobで広告配信が制限された(その10)
50日が経過しました。
Googleからの回答はなし、Admobの警告もでたままです。
結局前月は収益がほぼなしでした。
そして当月の半ばまで0円の日々が続く中
先日から急に収益が出てくるようになりました!
異常なクリックもないので
このまま今月は確定まで行ってほしいと願うばかりです。
Adsence合格への道(その2)
申請結果がかえってきました。
結果は…
ダメでした。
ネットで調べてみると100個は記事を書くべしとかいろいろでてきます。
ので、今後の合格めざしてやっていきながら、ここも随時更新していきます。
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(NEWS)AppRoomさんの週間ランキング 2位:タイプの達人 3位:魚の漢字 がランクイン!
https://twitter.com/approom_jp/status/1358627891274272768?s=20
何と、2位、3位とランクイン
今後もより良いアプリを作成していきます。
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【02/01~02/08版】週間ランキング
Admobで広告配信が制限された(その9)
広告が制限されてから4週間経ちました。
月もまたぎました。
Admobでは下記の記載がありました。
通常、この広告配信の制限がサイト運営者に与える影響は 30 日未満ですが、それ以上かかる場合もあります。
ちょうど際のとこらへんでしょうか。
申請の回答もないので、もう少し様子見です。
一部のアプリでたまに広告でているようなので
そこだけが安心できます。
次は結果の報告ができればいいのですが。
アンドロイドアプリをつくってみる(その4)
今回は、アプリの開発 についてです。
プログラムの基本はまず
「HollowWorld」から、とゆうことで今回は
〇前回作成した開発環境をつかって
エミュレータ上でプログラムを動かしてみます!
1.プロジェクトを作る
AndroidStudioを起動します。
下記の画面が起動します。
2.ビルドを実行する
新規でプロジェクトを作成するとそのまま端末で動くところまで
プログラムや設定ができた状態になっています。
そのプログラムをビルドして
アプリケーションとして稼働する状態にします。
画面上部の緑の矢印をクリックします。
その横でアプリをインストールする端末(今回はエミュレータ)を選択します。
3.アプリケーションの実行
2でアプリケーションがインストールされるのを待つと
ついに、自分のアプリケーションが起動します!
今回は、エミュレータ上で起動しましたが、自分のスマホでも起動します。
また、アイコンもできていてインストールされているため開発環境なしで
いつでもアプリを起動することができます。
ちょっと感動です。
ここまでできたら、アプリ開発の一番の山場は超えたと思って大丈夫と思います。
もう動くアプリのつくり方は手に入れたものです。
ここからは、開発言語であるJavaやアンドロイドアプリについて
ご自身で勉強しながらアプリを作成していってください。
次回はアプリの展開についてを記載予定です。
アンドロイドアプリをつくってみる(その3)
今回は、開発環境構築について です。
初めてアプリを作る一番最初の挫折するところかと思います。
PCにアンドロイドアプリの開発する環境を構築していきます。
1.JDK のダウンロードとインストール
(javaを開発するのに必要)
Java SE - Downloads | Oracle Technology Network | Oracle
2.AndroidStudio のダウンロードとインストール
(実際にこのアプリで開発します)
Download Android Studio and SDK tools | Android Developers
3.動作確認
実機(携帯端末)をつなぐUSBケーブルとUSBドライバのインストール
※エミュレータ上で動作確認を行う場合は不要ですが
動きが遅いので実機のほうがいいです。
必要なアプリをPCにダウンロードし、インストールを実行すれば
開発環境はできあがりです。
それぞれつねにバージョンアップされるので、その最新版を使うか
環境に合わせたバージョンを選ぶかします。
※新しいPCをお持ち方はなるべく新しいバージョンを
使用するのがいいと思います。
次回はまずは、動かしてみたいと思います。
Admobで広告配信が制限された(その8)
3週間がたちましたが、Admobからの回答はまだです。
ログをみていると
配信を停止した国(アフリカの方)で、修正前のバージョンで
また広告クリックされてました。
一旦広告収入としてカウントされたが
その日の内にカウントから削除されていました。
インストールしている間は広告でるんですね。
これが原因でまた配信停止が続いたらと思うと
困りました。
前回報告いれているので、早く対応してほしいです。
アンドロイドアプリをつくってみる(その2)
そもそも、アンドロイドアプリとは?
携帯端末(いわゆるスマホ)は大きく
・iPhone(iOS)
・アンドロイド(AndroidOS)
・その他(Windowsなど)
があります。
国内、国外でそれぞれシェアは2020年12月で
iOSが57%、のこりのほとんどがAndroidOSとなっており
今はiPhoneの勢いがある感じです。
では、なぜあえてアンドロイドアプリを作ってみるかというと。
・iPhoneアプリの開発には
MAC PCが必要:
持っている人は影響しないが、Windows PCの人には負担
開発言語がObject-C:
開発したことがある人には新しい言語に抵抗はないが
全く初心者だと抵抗があるかも(程度)
アプリの申請費用:
毎年 11,800円 ←これがネック
試しにアプリを作ってみたい、今後もメンテしていきたい場合
負荷が高い
・アンドロイドアプリの開発には
Windows PCが必要:
持っているひとが多い(個人的な感想)
開発言語がjava、Kotlin:
特にjavaは全く初心者でも比較的難易度が低めのため
ここではjavaをベースに記載していきます。
アプリの申請費用:
初回のみ 25ドル
初回のみ日本円で2600円程度で
世界中に自分の作ったアプリを公開できる
では、次からは実際の作業に入っていきたいと思います。
アンドロイドアプリをつくってみる(その1)
約1年前に初めてアンドロイドアプリをつくったが
同様にアプリを作ってみたいと思う方向けに
アプリのつくり方をこれからまとめて行こうと思います。
〇アプリを作るには大きく分けて
下記が必要となります。
・アプリのネタ
・アプリの開発環境
・アプリの開発
・アプリの展開
次回以降、もう少し細かく説明していきます。
Admobで広告配信が制限された(その7)
Googleからはまだ回答はない。
Admobに動きがありました!
修正後のアプリの内、いくつかのアプリで
広告が表示されているようです。
また、アプリの一つでは、広告がクリックされたようで
推定収益額が久しぶりに発生していました!!!
まだまだ様子を見ていきます!
iPhoneで機種変更したので目覚ましアラームを作成した
朝、気持ちよく目覚めるために
携帯の目覚ましアラームに好きな曲をセットします。
①アラーム音源の作成
WEBサイト
Free Ringtone Maker - Make Your Own Ringtones Online
に好きな音楽をアップロードします。
※著作権に違反しないように、ちゃんとした音楽を使いましょう。
ボイスメモとかでも可能です。
曲を編集し(だいたい30秒以内になるように、緑矢印で調整します。)
ファイル種別を選択(iPhoneの場合、M4R)、PCにダウンロードします。
以上です。
2.アラーム音源を携帯に転送
iTunesを起動し、携帯を接続します。
着信音に1で作成した音源をドラッグします。
以上です。
3.携帯アラームに設定
アラームのサウンドに2で転送した音源があるので
それを選択します。
以上です。
以上で、明日の朝から、好みの音で気持ちいい目覚めがまっています。
Admobで広告配信が制限された(その6)
Googleに内容を報告してみた。
・異常なクリック率の画像をGoogleDriveにアップアップロードする。
ポイントは、アップロードしたファイルを共有すること
また、共有するときには
「リンクを知っている全員が閲覧可」になっていることを確認し
「リンクをコピー」しておきます。(申請時にファイルのリンクをはる)
・申請する
無効なクリックの連絡フォーム - AdSense ヘルプ (google.com)
上で準備した画像をとの理由を細かく記載して申請。
あとは待つのみです。
Admobで広告配信が制限された(その5)
無効なクリックについて調査。
広告の表示回数とクリック率をみてみると
なんと一番ひどいのが
12/31にモロッコで
表示3回に対してクリック36回されているので
クリック率1,200%!
大晦日に何しとんねん、コラァ!!!
その他、海外ではクリック率が異常に高いことが判明した。
なにも考えずにアプリを全世界展開と軽く考えていたのがだめだった。
とはいえいまも実際つかってもらっているユーザーさんがいるので
普通につかっている国のみアプリを効果するように設定変更した。
仮に日本でもユーザー特定できれば、Googleに申請すれば
問題なさそう。
Admobで広告配信が制限された(その4)
対応したアプリが承認された。
Admobの広告制限はまだ解除されない。(1週間経過)
アプリのDLはのびている。
Firebaseのログで(アナリティクス>イベント)
admob広告クリック時のイベントが確認できた。
今のことろ、異常なクリックはないようなので、ログみていこうと思います
イベント名 | 自動的にトリガーされるタイミング | パラメータ |
---|---|---|
ad_click | ユーザーが広告をクリックしたとき | ad_event_id |
ad_exposure | Google Mobile Ads SDK によって配信された広告が画面に 1 つ以上表示されたとき | firebase_screen、firebase_screen_id、firebase_screen_class、exposure_time |
ad_impression | ユーザーに広告が表示されたとき | ad_event_id |
ad_query | Google Mobile Ads SDK によって広告のリクエストが行われたとき | ad_event_id |
ad_reward | Google Mobile Ads SDK によって配信されたリワード広告により報酬が付与されたとき | ad_unit_id、reward_type、reward_value |
adunit_exposure | Google Mobile Ads SDK によって配信された広告ユニットが画面に表示されたとき | firebase_screen、firebase_screen_id、firebase_screen_class、exposure_time |
Admobで広告配信が制限された(その3)
アプリを Firebase にリンクする手順
・AdMob アカウントにログイン
・ [アプリの設定] から[Firebase にリンク] で設定
※admob実装済のためFirebase部分を追加
SDKのインポート
・build.gradleに下記を追加
implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:XXX(最新バージョン)'
・google-services.jsonを追加
appのルートに配置
・build.gradleに下記を追加
classpath ‘com.google.gms:google-services:x.x.x’
Admobで広告配信が制限された(その2)
アプリを Firebase にリンクする
を参考にFirebaseをすべてのアプリに組み込んだ。
今後、ログが出力されたらログ解析可能になったのだろうか?
まずは、Adombの広告配信とログの状況を見ていこうと思う。
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